IGNERON - Protectores del Al-Hain
Queremos ser uno de los juegos de mesa más grandes y
populares no solo de Chile, si no del mundo entero, compitiendo con grandes
exponentes como “Calabozos y Dragones”, “Catan”, “Warhammer”, etc. Para eso es
que te dejamos las metas que queremos llegar y que podrían financiar por cada
cifra que se va acumulando y demostrar que Chile pude también ser un gran exponente
en Juegos de Mesa y en la mitología de fantasía.
En este juego existen movimientos esenciales para su correcta ejecución, en base a estos puedes crear tu estrategia, recuerda que los dados solo sirven para atacar, para una mayor experiencia de juego puedes utilizar diversas estrategias, o cambiarlas a medida que avanza el juego.
MOVER
Mover: Esta función te permite mover a tus guerreros en el mapa en tu turno, puedes mover a todos tus guerreros en el mismo turno, pero solo pueden moverse un espacio a menos que tengas una carta especial (moverse de un vértice a otro por guerrero)
ATACAR
Ataque: después de mover un guerrero frente a la zona de combate (los círculos que están en el terreno hexagonal) se posiciona en el círculo, roba una carta de monstruo al azar y esta carta dirá el número que el jugador debe sacar para poder derrótalo, en caso de que el guerrero saque un número igual o mayor que el de la carta, mata al monstruo y reclama una carta de tesoro al azar y la moneda que estaba en ese terreno.
RECLUTAR
Reclutar: Esta secuencia permite reclutar
guerreros en tu turno, una vez ya tengas
construida una fortaleza o ciudad puedes
reclutar guerreros, si no posees alguna
fortaleza o ciudad no puedes realizar esta
acción.
CONSTRUCCIÓN
Construir: Esta secuencia nos permite construir una vez
que ya tengas los recursos necesarios para
hacerte alguna aldea, fortaleza o ciudad.
INVASION
Si el jugador quiere hacer una invasión a
algún poblado o ciudad, este jugador
primero debe rodear el terreno con tres
guerreros en torno al terreno hexagonal, y
una vez decide hacer la invasión entra solo el
guerrero situado frente al círculo de batalla,
pero el jugador debe tener en cuenta cuanto
de ataque base tiene cada lugar.
Poblado +1 ataque base
Fortaleza +2 ataque base
Ciudad +3 ataque base
Se recomienda a los jugadores que quieran
invadir, hacerlo una vez ya tengan un arma
que les favorezca en el combate.
COMPRAR MERCADER
Comprar Mercader: Este cuesta 3 puntos del juego, cada moneda tiene un valor distinto, puedes comprarlo con 3 monedas de cobre, 1 de plata y 2 de cobre o una de oro.
NEGOCIAR
Esta secuencia te permite negociar, negociar
consta de cuatro pasos:
1.- Ambos jugadores deben contar con un mercader.
2.- Ponerse de acuerdo en los tesoros o
recursos que se va a intercambiar.
3.- Colocarlos boca abajo a la vista de todos
(máximo 1 cartas por cada mercader)
4.- Intercambio (Fin del turno)
SACAR RECURSOS
Esta secuencia te permite
sacar recursos de los terrenos que tengan
aldeas construidas y también donde tengas
un mercader dentro del mismo.
EXPLORAR
Esta secuencia te permite
mover tu guerrero a cualquier parte del
mapa que esté disponible, como las esquinas
de los terrenos o círculos de batalla que
estén sin monedas y no tengan construcción,
este movimiento solo lo puedes hacer con un
solo guerrero y pierdes dos turnos.
JEFES
JEFE EXPANSION "CAZA FORTUNAS"
MANUAL DEL JUEGO
Puedes acceder a este link para poder ver el manual a mas detalle:
https://www.flipsnack.com/75FC785569B/manual-igneron-protectores-del-al-hain
¿Quiénes Somos?
Gangster Studios SPA es una empresa fundada en 2022, impulsados por un objetivo: crear juegos inmersivos servidos por una gran mecánica de juego y rematados con componentes de alta calidad, realizados en conjunto de artistas reconocidos a nivel internacional.
Nos esforzamos por trabajar con nuestra comunidad para garantizar que las líneas que desarrollamos continúen prosperando mucho después de que se lancen nuestros juegos, tanto a través de Instagram @Gangster_Studios (www.instagram.com/gangster_studios/ ) como a través de las muchas herramientas creativas disponibles, como nuestros ilustradores o modeladores 3D.
Aqui Abajo les dejaremos links donde pueden ver el trabajo de cada uno de estos grandes artistas que han colaborado para este proyecto:
Daniel Castillo: -www.instagram.com/daniel.castillo.art/
Scarlett O´Shee: -www.instagram.com/scarlettoshee/
-www.artstation.com/scarlettoshee
José Canales: -www.instagram.com/josecanalesilustrador/
-www.facebook.com/josecanalesilustrador/
-www.artstation.com/katcanales
Nadinne Neira: -www.instagram.com/caprimoon0/
-www.deviantart.com/nadinneneira
Felipe Pérez : -www.instagram.com/feigilustrador/
Kamila Sutcliff: -www.instagram.com/kamilasutcliff/
Gontran Moreno: -www.instagram.com/gonke_03/
Liliana Acosta: -www.instagram.com/chesire_smile17/
Fernando De Aquino: -www.instagram.com/luisf_aquino/
-www.artstation.com/luisf_aquino
Diego Gonzales: -www.instagram.com/k0zvrt/
Alexis Paniagua: -www.instagram.com/_crayglas_/
Marcos Ruiz: -www.instagram.com/mruiz.ilu/
Jesus Lucas: -www.instagram.com/jlucasart/
Alex Reyes: -www.instagram.com/alex.reyes.art/
Daniel Edge: -www.instagram.com/edge_zero88/
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RIESGOS Y DESAFIOS
El riesgo siempre es una preocupación, por lo que hemos tomado medidas de mitigación tangibles para gestionar el riesgo, particularmente en torno al cumplimiento y la fabricación.
Nuestra principal prioridad es hacer un excelente producto de juego que enorgullezca a nuestra marca, patrocinadores y comunidad. Tenga en cuenta que pueden surgir eventos imprevistos y, en caso de que estas circunstancias retrasen el proyecto, seremos abiertos y transparentes al comunicarlo a nuestra comunidad.
Un desafío que podemos experimentar durante esta campaña es la progresión de los diseños de nuestros productos y, en vista de esto, algunos los diseños que se muestran en nuestra página de Catapulta.me están sujetos a cambios. Siempre haremos todo lo posible para comunicar estos cambios a nuestros patrocinadores, de manera oportuna.
Nuestro compromiso es con nuestros patrocinadores, por lo que nuestro objetivo y prioridad es entregar un producto que le encantará.