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Bolaca Webserie

Una campaña de Emanuel Reyes

Bolaca Webserie

¿Cómo vamos?


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¿Quiénes somos?

Somos un grupo de estudiantes universitarios de 4to año de la carrera de Cine y artes audiovisuales de la Universidad Academia de Humanismo Cristiano.

El equipo está conformado por 4 estudiantes.
Miriam Naranjo, Directora.
Emanuel Reyes, Guionista.
Cristina Gacitúa, Productora.
Byron Soto, Productor.

¿Bolaca?

En Chile.
Palabra mágica utilizada por los niños que les permite tener inmunidad en los juegos que practican.
Pausa, tiempo, detener la actividad, momento.

Historia
En el año 2010, Kenshi un niño rebelde de la periferia de Santiago de Chile, pierde a su hermana en un colegio tras jugar a la pinta, en su búsqueda se encuentra con otros niños que le ayudarán, sin embargo, deberán ocultarse cuando caiga la noche ya que un “ente” sombrío acecha. Los niños deberán confrontar al “ente” para así abandonar sus miedos y descubrir su verdadera realidad.



Motivaciones

Bolaca nació como una idea que ahonda mi infancia, vivida entre los años 2010-2012 en la comuna de El Bosque. Desde ahí me inspiro para esta serie web, recordando mis experiencias en aquella etapa, los juegos, las cosas que se hablaban entre los niños, los gustos musicales, ¿Cuánto ha cambiado el país desde ese entonces? En el panorama nacional, a principios del año 2010 , un gran terremoto sacudiría todo el país, luego meses más tarde el accidente de los 33 mineros, en esa fecha estaba Sebastián Piñera asumiendo la presidencia, en la actualidad es presidente reelecto. ¿Algo ha cambiado durante el transcurso de estos 10 años? Bolaca se inspira en una generación marcada por sucesos impactantes, donde la era del internet recién estaba en auge y debido a la poca accesibilidad de tecnología, los niños jugaban en la calle. Las manos y caras cochinas por estar jugando en lugares de cemento y tierra; recuerdo las cosas que hablaba con mis amigos extraños, ¿Qué hay más allá de la muerte?, ¿existirán realmente los fantasmas?, algunos hacían alusión de que si habían visto antes. Desde esa atmosfera extraña surge mi motivación el contar y mostrar la historia de estos niños perdidos en un colegio, las travesuras y juegos llegaron muy lejos, una serie web con un enfoque a un público juvenil, pero también a un público adulto, ya que los cuestionamientos y pruebas que tendrán que pasar estos niños a lo largo de la serie son de tono transversal.

Por otra parte, Bolaca es reivindicar el pensamiento y lucha desde lo niños, ya que en nuestro país proliferan las tendencias adultocentristas, que deja de lado cualquier inquietud de la niñez, incluso en casos más terribles donde existe un abandono total de la infancia, que es encubierto por una institución del Estado.

Es por eso que esta serie es más cercana al género fantástico, ya que es dirigida desde el punto de vista y protagonizada por niños de 9 a 16 años, además es un género poco explorado en la escena audiovisual chilena. Por lo tanto considero esencial mostrar esta historia de niños, pobreza y muerte, apostando por una idea que sale de lo común y ahonda en temas universales.

Miriam Naranjo

Proceso
Bolaca es un proyecto que ha ido tomando forma a través del año 2021, ahora se encuentra en proceso de preproducción para desarrollar el capítulo piloto; las decisiones artísticas han ido cambiando a medida que el equipo cuestiona el guion y su perspectiva.
Cada capítulo tendrá un teaser (Intro) que será trabajado en animación de rotoscopía.


También estará pensada en el año 2010, por lo que hay un desafío en ambientar el aspecto de nuestras locaciones de forma que se recuerde a esa década. Los colores estarán cercanos a matices terrosos, pensando en los eventos impactantes de la época, el terremoto, los 33 mineros, aluviones en las zonas norte del país, todo muy cercano a la tierra.

Financiamiento
Los dineros recaudados estarán principalmente enfocados a la etapa de rodaje.

Dirección de arte
»Maquillaje.
»Utilería.
»Ambientación.
»Vestuario.

Producción
»Actores.
»Catering.
»Arriendo de equipos de diferentes áreas.
»Transporte.

Si pasamos la meta estipulada, costearemos gastos de postproducción de imagen y sonido.